Прохождение четвертой земли.
Сайт создан 29.07.2001
Black and White

Новости

О существах

Чудеса

Cкриншоты

Прохождение

Загрузка

Ссылки

Татуировки

Шкуры

Обои

Перейти к:

Black and White:
Creature Isle


« Предыдущая Следующая »

        Четвёртая земля отсылает вас назад, к первой карте - тем не менее, многое изменилось. В ярости, Немезида опустошила землю. Некогда изобильная, зелёная страна превратилась в мертвую обугленную землю. Огненные шары, летящие с неба, да разряды молнии сожгли ее. Вам предстоит всё это поправить. Четвёртая земля - сильный вызов вам. Здесь вам нужно будет сохранить деревню, не дать ей исчезнуть.
    Камни, которые спасут землю

    В первой части руководства вы узнаете некоторые идеи по выживанию в самом начале земли. Существует три камня, три головоломки. Они-то и влияют на окружающую природу и ландшафт. Чтобы привести карту в нормальный вид, вам предстоит разгадать все головоломки.

  • Камень #1: Головоломка тотема.
    Она находится под щитом, за пределами вашего влияния. Захватите близлежащую деревню, тогда можно свиток станет доступен и можно будет пройти эту головоломку.

  • Камень #2: Людоеды: Слег и его сын.
    Без драки не обойтись. Драться за вас будет ваше существо.

  • Камень #3: Человек с разбитым сердцем.
    Этот квест нужно проходить в последнюю очередь. Свиток найдёте над хижиной в середине карты.

    Выживание в этом хаосе
    В начале этой земли вам придётся несладко. На вас будут падать с неба огненные шары, разряды молнии будут ударять по вашей деревне, мерзкие гремлины будут уводить у вас население. С чего же начать? Как и обычно, у вас есть выбор:

    Так как же спасти первую деревню? Её вообще можно спасти? В самом начале игры те огненные шары, что валятся с неба, хотя и падают быстро, какое-то время вреда не принесут. Это означает, что у вас есть шанс скоординировать свои поступки. Как только хорошая ваша половина заметит, что шары слишком близко приближаются к деревне, можете считать, что начинаются проблемы.

    Чтобы спасти первую деревню, можно воспользоваться чудом для создания вокруг деревни магического щита. Но без божественной силы он не долго продержится. Поэтому, если вы хотите защитить деревню от огненных шаров, вам потребуется много крестьян! Именно поэтому мы и советовали вам забрать с собой из третьей страны как можно больше жителей. В четвёртой же стране поднимите повыше тотем, чтобы поддерживать щит. Пока щит работает, ведите существо в деревню, и обращайте жителей в свою веру. Ещё выход - заслать существо разбираться с людоедами - тогда и молнии исчезнут.

    Если вы не хотите поддерживать щит, то можете попытаться ловить эти самые огненные шары. Это довольно сложно, и значит, что более вы ничем иным (например, завоеванием деревни) заняться не сможете.

    Можно забыть о существовании первой деревни. Только это не гуманно. Можно сконцентрировать все усилия на покорении соседней деревни, и таким образом разрешить головоломку с тотемом и прекратить падение огненных шаров. Попробуйте привести свое существо в соседний посёлок, пристегните его к домам на добрый поводок.

    Чтобы эффект был сильнее, швыряйте деревьями над селом. Ничто так не производит впечатление, как летающие деревья. Если вы из третьей страны забрали артефакты, их можно тоже пошвырять над деревней. Чем ниже будут они летать - тем больше веры вы получите (нам удалось за одну такую акцию заработать 230 единиц!). Можете даже попробовать прицелиться и швырнуть его так, чтобы он упал в центре деревни.

    Хотя ваша первая деревня и будет уничтожена, волноваться не стоит. Её можно будет восстановить. Стоит только обеспечить население стройматериалами. Такой способ выживания не делает вас добрым богом. И последователей после этого у вас останется совсем немного.

    Расширение божественного влияния
    Это довольно долгий процесс, если вы достигаете этого простым расширением деревни. Попробуйте вместо этого отстроить новую деревню. Из пяти готовых подмостков соорудите одни, но большие. А потом уже с этими большими в божественных руках можно пойти куда-нибудь туда, где у вас нет влияния. Напоминаем, вы можете запросто существовать вне сферы своего влияния лишь пять секунд. За это время вам необходимо соорудить новый центр, тогда эта территория тоже станет вашей. Ну и продолжайте в том же духе.

    Первый камень, первый квест: Тотемная головоломка.
    Чтобы запустить этот квест, вы должны обладать достаточным влиянием. Либо вашей должна быть территория, где находится головоломка со щитом, либо вашей должна стать близлежащая деревня. Наш совет: лучше и не пытайтесь отстоять первую деревню, завоёвывайте сразу следующую, не теряйте времени.

    Как только деревня будет вашей, над головоломкой со щитом появится свиток. Щелкните по нему, чтобы исчез щит и открылась вторая головоломка, та, что под щитом. Чтобы её разрешить, вам придётся наблюдать, как играют колокольчики. Как только закончится последовательность звуков, вам придётся её воспроизвести - просто дотрагивайтесь своей божественной рукой до соответствующих колокольчиков. Всего - пять колокольчиков, и четыре последовательности. Кроме этого, вы ограничены во времени, и должны проделать это быстро, если не хотите начинать квест заново.

    Один совет: не пытайтесь стучать по колокольчику. Звук извлекается, если стукнуть по столбу, на котором он висит. А по столбу попасть куда легче, чем по маленькому колокольчику. К тому же больше шансов пройти квест с первого же раза.

    Первая последовательность (колокольчики слева направо): 1, 2, 3
    Вторая последовательность: 1, 2, 3, 5, 2
    Третья последовательность: 1, 2, 3, 5, 2, 3, 1
    Четвёртая последовательность: 1, 2, 3, 5, 2, 3, 1, 4, 1

    После прохождения этого квеста прекратятся летающие шары. Какое облегчение! Теперь уже удержать деревню куда проще! Но всё равно, ещё существует проблема - молнии и гремлины, что воруют ваших крестьян. Но избавление от летающих шаров - великое дело! Даже если все здания сравнены с землёй - вы можете назначить строителей и дать им стройматериалы.

    Второй камень, второй квест. Людоеды.
    Слег и его сын, знакомые вам ещё с первой земли, и есть причина ливней и ударов молний. Людоеды находятся вне зоны вашего божественного влияния, но если вы решите головоломку, вам не нужно будет пытаться расширять сферу вашего влияния. Просто возьмите существо на поводок, и приведите его к обители людоедов. Пристегните существо к Слегу на злой поводок, они сразу станут драться. Это будет короткий бой, типа тех, когда вы тренировали свое существо на первой земле. Как только разделаетесь с людоедом - прекратится всё ненастье, дождь, молнии. Гремлинов - и тех не станет.

    Третий камень, третий квест: Человек с разбитым сердцем.
    Как только вы пройдёте предыдущие два квеста, станет доступен и этот свиток. Его можно будет найти над маленьким лагерем, расположенным в центре карты. Чтобы пройти этот квест, вам нужно будет привести на холм, к одинокому человеку (тому, кого вы встретили в самом начале земли) из ацтекской деревни, что на другом холме женщину по имени Кейко (Keiko).

      Вот несколько из способов прохождения квеста:

    • Вы можете привести в ацтекскую деревню существо, чтобы оно взяло Кейко. Затем этим же поводком приведите существо к хижине человека. Она на другой горе. Это довольно сложный способ. Ваше существо должно быть хорошо обучено. Она не должна съедать жителей, и должна уметь аккуратно ставить их на ноги. В противном случае Кейко может быть съедена или разбита в горах.
    • Если ацтекская деревня и хижина несчастного ваши, вы можете просто поднять Кейко и перенести её к человеку. Всё просто! Тем не менее, уйдёт немало времени, пока вы у вас появится влияние на холме у хижины, и пока станет вашей деревня.
    • Самый же простой, но в то же время и дьявольский способ - просто убить Кейко. Её смерть ещё больше разобьёт и без того разбитое сердце несчастного (уух, насколько вы жестоки!), но квест будет пройден. Просто подберите Кейко, и привычным движением руки выкиньте её в море, или скормите существву, ну или принесите её на алтарь. Других способов убийств вы вроде не знаете!

      После прохождения квеста земля и небо снова примут первозданный вид.


  • Золотой свиток #1: The Undead Village.
    После того, как проделаете всё вышеописанное, над хижинами глубоко внутри кратера появится золотой свиток. Щелкните по нему. Вам расскажут историю о том, как Немезида извратилась над этой стойкой деревенькой. Она обессмертила её. Если вы восстановите тотемы по краям кратера - вы поможете этой деревне. Но сначала вы должны обрести хотя бы какое-то влияние, чтобы беззаботно обращаться с тотемами.

    Подмостки делайте в мастерских. Вам понадобится пять штук. Затем в кратере обоснуйте деревню. Только поближе к краям, насколько это возможно. Как только проделаете это, у вас появится там влияние. Дайте роли строителей, снабдите их древесиной. Пусть отстраивают.

    Этого, по всей вероятности, будет недостаточно. Придётся ещё увеличивать веру различными чудесами. Для ускорения работ наймите побольше строителей.

    Как только у вас будет достаточно влияния, поднимайте оба тотема. существо поможет. С помощью обучающего поводка приведите его к тотему, научите его поднимать и опускать тотем. существо этому быстро научится. Как только оно начнёт поднимать тотем, сами поднимайте быстрее второй. Квест будет пройден, если оба тотема поднялись одновременно.

    На этом заканчивается прохождение четвёртой земли, и начинается вихрь в пятую землю. Если вы ещё не прошли серебряные свитки, сейчас самое время сделать это. У вихря можно будет узнать, что необходимо унести с собой в последнюю землю.



  • Серебряный свиток #1: Рыбья головоломка.
    Этот свиток вы найдёте на берегу, рядом с кругом из столбиков. Щелкните по нему - вам расскажут историю молодого рыбака. Он мечтает о том, чтобы поймать стаю рыб, и показать их отцу. Для прохождения квеста вам придётся завести рыбу внутрь круга. Рыба откликается на шлепки по воде (она движется от шума). Загоняйте рыбок в круг маленькими стайками.

    Помните, рыба будет продолжать двигаться даже находясь в сети. Поэтому придётся направлять её до тех пор, пока вся не окажется внутри круга.

    После прохождения этого квеста станет доступне новое существо. Теперь если к этому месту привести свое существо, его можно будет обменять на черепаху.



  • Серебряный свиток #2: Тропинка с подвохом.
    Этот свиток можно найти над маленьким домиком у начала опасной тропинки. Женщина попросит вас проводить её. Ей предстоит три опасных участка. Она пытается привести брата к месту, где его можно будет исцелить. Так как вы только и умеете поднимать и швырять предметы, вам лучше иметь в этих местах какое-то влияние. Поэтому, вы должны завоевать деревню ацтеков перед тем, как начинать квест.

    На первом участке вам повстречаются опасные волки. Ваша добрая половина проснётся и предупредит вас о предстоящей опасности. В принципе вы можете не дожидаться предупреждения, пойти вперёд по тропинке. Там найдёте спящих волков. Поднимайте их по одному и кидайте подальше от тропы, за гору. Если же вы дождётесь предупреждения, вам придётся иметь дело не с мирно спящими, а с разъяренными, голодными животными.

    После того, как избавитесь от волков, можете не дожидаться женщины. На следующем участке (за поворотом направо) по обеим сторонам тропинки будут расти стены из деревьев и кустов. Как только женщина подойдёт к этому месту, деревья могут загореться и спалить её. Лучше всего поступить с ними точно так же, как и с волками - выкинуть за гору. В крайнем случае, повыдергивайте деревья и кустарники, чтобы не было густых зарослей. Как только деревья загорятся, выкорчевывайте горящие как можно быстрее, и выкидывайте их подальше.

    Последний участок может немного отличаться, в зависимости от того, какие дела творились на этой земле. Если ваше существо натолкнулось на другого людоеда (не Слега), и вы его убили, всё будет просто. Если же нет, то вам придётся научится кидаться овцами. Овцы своим блеянием могут разбудить людоеда, а людоед может съесть не только овец, но и женщину. Наведите камеру поближе к земле, найдите овец, и повыкидывайте их подальше от этого места.

    Женщина дойдёт до деревни и даст зелья своему брату. К сожалению, в некоторых версиях игры этот квест нельзя пройти. Всякий раз, когда женщина дойдёт до брата, у неё будет пропадать зелье. Скачайте патч, и тогда квест можно будет пройти. Квест стоит пройти - за него в качестве существа вы сможете выбрать волка.



  • Серебряный свиток #3: Разводящий существ.
    Свиток можно будет найти над ещё одним маленьким домиком (на утёсе у берега). Вам предложат нескольких существ (тех, что вы видели на первой земле). Так что если хотите поменять существо, можете привести свое к этому человеку.

    Спасти Тома
    Видите лабиринт на холме? Щелкайте по значку - вас проинструктируют. Вы должны вывести Тома из лабиринта, и не попасться волку. Том пойдёт к тому месту, где вы щелкаете. Том за раз может продвинуться только на один квадрат, а волк - на два, если только не дойдёт до преграды. Волк всякий раз будет пытаться догнать Тома. Вы можете щелкнуть по Тому, если хотите пропустить ход.

    Вихрь в пятую землю
    В пятой земле вам будет не хватать древесины, вы некоторое время не сможете ни чудом попользоваться, ни просто вырастить нужное количество леса. Воспользуйтесь возможностью, заберите с собой в пятую землю побольше древесины. Кроме того, заберите с собой народ, пищу, несколько одноразовых чудес. Главное - лес, можете захватить с собой несколько живых деревьев. Не забудьте об артефактах. Пригодятся.

« Предыдущая Следующая »

Наверх

Rambler's Top100 Rambler's Top100
*** SPY inc, Тюмень 2001-2002 г. перепечатка материалов только со сылкой на сайт www.dbw.narod.ru ***
Hosted by uCoz